PERANCANGAN PRODUK TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI DALAM PENDIDIKAN LUAR SEKOLAH
(Lanjutan)
Dalam
perancangan produk sangat penting dalam kesuksesan produk yang dirancang. Dari
permasalahan dan produk yang akan dirancang tadi, penguasaan yang dimaksud
adalah perancang memahami apa masalah yang terjadi pada program pendidikan luar
sekolah tersebut, kemudian berdasarkan kebutuhan yang didapat, perancang
membuat rancangan produk yang harus dipastikan ke rasionalnya dengan apa yang
seharusnya didapatkan.
Perancang
dipastikan harus paham dengan produk yang dirancang tersebut mulai dari tujuan,
kegunaan, cara pakai dari produk yang dirancang tersebut harus jelas dan dapat
dipertanggungjawabkan nantinya. Agar ketika harus di update menjadi lebih baik,
perancang tahu kelebihan dan kelemahan dari produk yang dirancang tersebut
sehingga perancang menjadi mudah mengetahui aspek mana yang harus diubah,
ditambah, diperbaiki, maupun diganti karena perancang sudah menguasai produk
yang dirancang tersebut.
Perancangan
produk TIK merupakan suatu kegiatan merancang suatu produk berbasis TIK yang
sesuai dengan kebutuhan pembelajaran, dimana dalam merancang sebuah produk
perlu adanya identifikasi permasalahan atau kebutuhan dari warga belajar
tersebut terlebih dahulunya.
TIK dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran. Pemanfaatan
TIK dalam pembelajaran dapat dijadikan sebagai sumber informasi untuk mencari
materi pembelajaran, dan sebagai sarana atau alat yang dapat menambah keinginan
peserta didik untuk belajar. Jika peserta didik memanfaatkan TIK dalam pembelajaran
maka semakin banyak sumber informasi dan wawasan yang diterima oleh peserta
didik, sebaliknya jika peserta didik kurang memanfaatan TIK dalam pembelajaran
maka sedikit pula sumber informasi dan wawasan yang diterima oleh peserta
didik.
REFERENSI :
Chandra, Dedy (2012).
Jurnal Materi Perancangan Produk 8 (Analisis Fungsi dan morfologi produk).
Fakhruddin, D., Sachari, A., & Haswanto, N. 2019. Pengembangan Desain Informasi dan Pembelajaran Aksara Jawa melalui Media Website. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 5(01), 1–23.
https://doi.org/10.33633/andharupa.v5i01.1990
Komentar
Posting Komentar